Round
On passe en round lorsque la situation impose une gestion temporelle rigoureuse des actions ; en gros en combat.
Un round dure environ 6 secondes, correspondant à la réalisation d’une action simple (donner un coup, bander son arc…).
Un round est décomposé en 7 phases :
1- Déclaration d’intention
Qui va faire quoi (combat, déplacement, se desengager, retraite, actions diverses... )
2- Magie
Monter en TMR, lancer, ciblage
3- Tirs
Initiative, attaque, parade, dommages
4- Lancer
Initiative, attaque, parade/esquive, dommages
5- Mêlée
Initiative, attaque, parade/esquive, calcul des dommages
6- Actualisation des mouvements
Réalisation des mouvements annoncés dans la phase 1
7- Santé
Gestion des blessures reçues au round précédent