Héoline Invitée surprise
Nombre de messages : 294 Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Combat Ven 21 Aoû - 11:15 | |
| Les combats sont décomposés en round.
Tir et Lancer
C’est simple ; en fonction de ce que vous voulez viser (distance, taille, activité) je vous donne la difficulté correspondante, et vous réaliser alors un jet de Tir ou de Lancer ajusté à cette difficulté et à la compétence utilisée.
Mêlée
3 compétences sont utilisables en mêlée : arme, esquive, et bouclier
Une arme est utilisée en mêlée pour attaquer ou pour parer. Evidement, n’importe quelle arme ne peut pas parer n’importe qu’elle autre.
L’esquive permet d’esquiver les attaques en mêlée, les lancers, mais pas les tirs (flèches, carreaux, et pierres des frondes)
Un bouclier ne peut être utilisé que pour parer. Un bouclier permet de parer les attaques de mêlée de tir et de lancer (pour peu que l’on les voit arriver…)
Règle d’or : une même compétence ne peut être utilisée qu’une seule fois par round Donc si dans un round vous utiliser votre arme pour attaquer, vous ne pourrez pas parer avec. Vous ne pouvez donc faire qu’une seule esquive, et une seule utilisation de votre bouclier Il y a une exception : les très bonnes réussites (particulières) passées en rapidité.
La différence notable avec la résolution des actions classiques, c’est que c’est vous qui choisissez la difficulté avec laquelle vous attaquez (et pas le MJ), et c’est avec cette difficulté que le défenseur devra contrer. Tout le sel, consiste donc à bien mesurer votre prise de risque, car plus vous augmenter la difficulté plus vous diminuer vos chances de réussir votre action, mais aussi moins l’adversaire aura de chance de la contrer... Ce système est très rare dans les JdR et est et particulièrement tactique et plaisant. | |
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Héoline Invitée surprise
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